Campagne Kickstarter en préparation

L'Ascension de l'Archiviste

Un livre de campagne. Un univers de fantasy sombre. Une aventure dont chaque choix laisse une trace.

Reconstruire un monde brisé, guérir les Failles qui l'effacent, retrouver la Voix qui pouvait encore le sauver.

LE PROJET

Un compagnon de campagne, pas un simple livre

L'Ascension de l'Archiviste est le premier livre de campagne du monde de Valthor : un univers de fantasy sombre où chaque décision compte, où la mémoire même du monde peut être effacée.

Le livre propose une aventure jouable en table classique, servie par un compagnon numérique — outils du meneur, fiches réactives, aperçu interactif et, à terme, un mode multijoueur.

Le livre existe pour les tables classiques. Le compagnon numérique existe pour prolonger l'expérience. Les deux se répondent, mais chacun peut vivre seul.

L'UNIVERS DE SOLÉA

Un monde qui s'effondre depuis trop longtemps

Le monde de Soléa s'effondre lentement. Les Failles mangent l'espace, la matière, la mémoire. Des lieux entiers disparaissent sans que personne ne se souvienne qu'ils ont existé.

Au centre du récit se dresse Valthor, l'Archiviste — l'homme qui a enregistré la chute du monde et voulu la conjurer, jusqu'au jour où il a disparu à son tour.

L'humanité survit dans quelques bastions. Le Bureau des Voix Perdues tient les frontières. Une jeune Voix se lève, capable d'entendre ce que les Failles taisent. C'est le point de départ.

CE QUE PROPOSE L'ASCENSION DE L'ARCHIVISTE

Une aventure narrative

Un prologue et huit actes, structurés en chapitres jouables, avec des embranchements majeurs et plusieurs fins possibles.

Un système original

Un d20 réinterprété : caractéristiques, voies, Points d'Aube, Corruption, Dé du Seuil. Un système conçu pour porter le récit, pas pour l'écraser.

Un compagnon numérique

Fiches réactives, jets partagés, outils du meneur, aperçu interactif à consulter en ligne sur valthor.fr.

Un monde à explorer

Personnages, lieux, factions et cosmologie détaillés, avec des zones d'ombre laissées à votre table.

PILIERS NARRATIFS

Trois axes qui structurent l'aventure

Mémoire et oubli

Les Failles n'effacent pas seulement des lieux : elles effacent des vérités. Se souvenir devient un acte de résistance.

Choix et conséquences

Aucune décision majeure n'est neutre. L'univers, les personnages et les fins réagissent à ce que vous choisissez.

Corruption et lumière

Chaque personnage est à la fois porteur d'Aube et vulnérable à la Corruption. Le système traduit cette tension à chaque jet.

PERSONNAGES JOUABLES

Huit classes, plusieurs voies chacune

Paladin de l'Aube

Protecteur sacré, gardien du serment.

  • Voie du Serment
  • Voie de la Lumière
  • Voie du Sacrifice

Chevalier des Ombres

Autrefois de l'Aube, désormais entre deux vérités.

  • Voie du Repentir
  • Voie de la Rage contenue
  • Voie du Vide accepté

Sorcier arcanique

Manipulateur des flux fracturés.

  • Voie de l'Élément
  • Voie de la Faille
  • Voie de l'Illusion

Roublard des Failles

Passe où le monde s'oublie.

  • Voie de l'Ombre
  • Voie du Marche-Faille
  • Voie de la Lame

Barde des Échos

Sa voix rappelle ce que le monde efface.

  • Voie de l'Écho
  • Voie du Verbe
  • Voie de la Mémoire

Prêtre du Veilleur

Serviteur d'une puissance qui observe encore.

  • Voie de la Guérison
  • Voie du Jugement
  • Voie du Silence

Rôdeur des Frontières

Il connaît les chemins que les Failles n'ont pas encore mangés.

  • Voie du Pisteur
  • Voie de la Nature blessée
  • Voie du Chasseur de Failles

Guerrier du Bastion

Là où il se tient, la ligne tient.

  • Voie du Rempart
  • Voie de la Furie
  • Voie du Champion
LIEUX EMBLÉMATIQUES
  • L'Auberge du Dernier Soupir
  • La Tour de Valthor
  • La Vallée des Murmures
  • Mal-au-Pic
  • La Forteresse de la Fissure
  • La Citadelle des Larmes
  • Les Archives du Premier Cycle

Chaque lieu porte sa mémoire. Chaque mémoire attend d'être retrouvée.

CHOIX ET CONSÉQUENCES

Chaque décision compte

Vies suspendues

Sauver ou condamner certains personnages.

Souvenirs échangés

Sacrifier des souvenirs pour stabiliser les Failles.

Alliances mouvantes

Modifier les alliances et les confrontations.

Réalités concurrentes

Restaurer, abandonner ou réécrire la réalité.

VALTHOR

L'Archiviste au cœur du récit

Il fut le premier à comprendre que le monde s'effaçait. Il tenta de le sauver, seul, et disparut. Personne ne sait s'il est mort, s'il est prisonnier, ou s'il est ce que l'on entend, parfois, derrière les Failles.

Retrouver Valthor n'est pas la seule fin possible de la campagne. C'est l'une d'entre elles. À votre table de décider ce que vous en ferez.

LE LIVRE

Un objet à la hauteur du monde

Livre relié, illustré, mis en page comme un grimoire. Cartes détachables du monde de Soléa. Compagnon numérique gratuit inclus avec toute contribution.

Format, pagination et finitions seront confirmés pendant la campagne, une fois les devis d'impression validés.

APERÇU INTERACTIF

Un extrait jouable, dès maintenant

Sur valthor.fr, vous pouvez déjà tester une première version jouable de l'aventure : créer un personnage, faire vos premiers choix, vos premiers jets, rencontrer les mécaniques de Corruption et d'Aube.

Ce que vous verrez est un extrait fonctionnel, encore en construction. C'est aussi la meilleure façon de comprendre ce que le livre proposera.

OUVRIR LE LIVRE INTERACTIF
KICKSTARTER

Une campagne pour financer le livre

La campagne Kickstarter servira à financer l'impression du livre, la finalisation du compagnon numérique, les illustrations et la fabrication des composants physiques (cartes, marque-pages, éventuels goodies).

Porteur de la Marque
29 €
  • Livre de campagne PDF
  • Aides de jeu numériques
  • Accès contributeur à valthor.fr

Tarif provisoire avant lancement.

Archiviste de Soléa
69 €
  • Livre physique
  • Livre PDF
  • Aides de jeu numériques
  • Accès contributeur à valthor.fr

Frais de port calculés après la campagne selon la destination.

Gardien de l'Aube
99 €
  • Livre papier
  • Livre PDF
  • Aides de jeu numériques
  • Accès contributeur
  • Carte imprimée de Soléa
  • Nom dans les crédits

Tarif et contenu à confirmer après validation des coûts.

Inscrivez-vous pour être prévenu de l'ouverture de la page de pré-lancement.

LE STUDIO

Studio Valthor

Créateur, auteur et concepteur de l'univers
Kevin Solen

Kevin imagine l'univers de Soléa, son histoire, ses personnages, ses lieux et les choix narratifs qui structurent L'Ascension de l'Archiviste.

Chef de projet et développeur de valthor.fr
Teylan Orvys

Teylan Orvys coordonne le projet et développe l'expérience numérique, les outils interactifs et l'architecture permettant à Valthor d'exister au-delà du livre.

Le studio défend une exigence artisanale : histoire, mécaniques et compagnon numérique conçus par les mêmes personnes, dans une même vision.

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